人物属性关系及其运用(完整攻略版一)
(以下资料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 提供,仅供参考)
(一)各种族初始资料:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0。
1 耐力*0。1 力量*0。1 敏捷*0。7 魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0。3 魔力*0。7 耐力*0。2 力量*0。4 敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2 30
魔:力量*2。
3 27
仙:力量*1。7 30
伤害:
人:力量*0。7 34
魔:力量*0。8 34
仙:力量*0。6 40
防御:
人:耐力*1。
5
魔:耐力*1。3
仙:耐力*1。6
气血:
人:体力*5 100
魔:体力*6 100
仙:体力*4。5 100
魔法:
人:魔力*3 80
魔:魔力*2。
5 80
仙:魔力*3。5 80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值 (2)技能加成 (3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。
注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害 点数成长伤害 天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f b}(1 zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0。
6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0。6 46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0。6 46)-1)/75=0。04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0。
6-46)/75=3。
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总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f b}]-1)/z。
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